主菜副菜めんどくさい

ブログが意外と簡単に作れてびっくり

性格で人を弾くのか

 弾くのか、と言われれば、はい、弾きますという答えが返ってくる

 就活において大事なのはやる気とか事前の準備とか色々言われていて、それはもちろんそうだし、おれは大した大学でもないのに5社しか受けなかった上にろくに準備もしなかったのでその点では苦労というか不安があった、自分のせいなんだけど。運良く内定がもらえたからいいものの、あそこを落ちていたらどうなっていただろう、業界でも黒いと言われているあそことかあそこに行っていたんだろうか

 タイトルは就活で実感した「面接以前の選考」の話で、自分は5社中性格診断のあった2つは両方とも落ちた。それぞれ受けたのは4つの選択肢から最も当てはまるものを選べ、というよくありそうなアレで、同じような内容の質問も頻繁に出てくるために、嘘をついてよく見せようとしても統計と照らし合わせて矛盾が暴かれるという根性の悪いシステムだった。自分はエゴグラムによる性格診断でも「無責任、孤独気味、飽き性、個人主義」とあまり社会に馴染むタイプではないと診断されているし、性格診断が出た瞬間まずいと思ったけど案の定落ちてた。

 だから、これから就活する人は受けたい企業が面接以外に何をさせるのかを必ずチェックしておくことをおすすめしたい、読者がほとんどいないし就活生もいないと思うけど

 面接にこぎつければほぼ勝ち、とか言うけど案外それは当たってるのかもしれないなと思う。面接受けた企業は2/2で内定貰ったしね。エントリーシートと筆記に通らないのはただ勉強できないだけだから自分でどうにかしろだけど、性格診断だけは練習するなりしてごまかすスキルをつけとくといい

就職活動が終わった

 随分久しぶりに書く記事になったと思う

 

 昨日就職活動が終わった ゼミ前に友達と行きたいところから内定欲しいね、と話していたその時電話が掛かってきた 

 行きたかった会社、一緒に仕事をしたいと思えた人たち、やってみたいと思えた仕事、その全てが詰まっている会社だった

 

就職活動を始めたのはだいたい4月くらい 卒業ライブがあるから、と言い訳をして3月はほぼ何もせず、合同説明会に時々行くくらいのものだったし、何業界に行きたいのかも何も決めておらず、ビジョンのないまま始まった就活だった

合説でたまたま見かけた会社を家で調べてみたら、海の近くでの仕事で、海外勤務もあるとのことで、なんとなくいいな、と思ったのが始まり

そこからは物流企業を漁りまくりだったけど、いまいちやる気も出ず、結局ESを出したのは最後まで5社だけだった 自分に焦りながらも先の見えない中でやる意味を見つけられず毎日が過ぎていくだけだったし、友達は大手リテールや金融から早い内定をもらい、自分はまだ説明会にも行ってすらない状況

そんな時にふと名古屋港水族館に出かけた時の写真を見ていたら、港の向こうの倉庫に会社名が見えた、リクナビで調べるとまだ説明会をやっていたので、エントリーすることにした その後はなぜかトントン拍子に面接が通り、気がつけば昨日内定をもらうことに

何が起こるのかわからないし、何が良かったのかもわからない、だけどぼんやりと「いいな」と思えた感覚を大事にしたい

 

何が書きたかったのかわからねえ!

発見

ともだちがずっとART-SCHOOLを好きだ、と言っていたので、どういうバンドなんだろうと聴いてみたらとても好みで、ずっと聴いている、たまたまそういう話を部活でもしたら仲のいい友だちも高校の時から好きだそうで、今度一緒にやることになった

ベース同士なのであんまり組む機会がなく、それでも今回のパスピエとか、去年のJUDY AND MARYでは彼女がキーボードでぼくがギターだったけど、一緒にやりたいねという話をしていたので、とてもうれしい

ことしの学祭も軽音部のステージでずっとステージを観ているか、演奏しているかだったので3日間学校に来ていたのだけど、そこにはサークルをやっていなくて、全然来る用事もない学科のともだちが何人か来てくれていた もう三年にもなれば学祭が盛り上がらないことや、出し物が派手さに欠けることもわかってる、それでも彼は「斜に構えたりしないで、いろいろやってみた方が楽しいなあ」と軽音のステージも、よくわからない出店も楽しかった、と言っていた

言いたいことはまさに彼の言うとおりで、はじめから決めてかからず、人が好きだ、良いものだと言っているものを試してみることがどれだけ大事なのかということを、今更実感した学祭だった

注意力3万

小さい頃からよく言われたことですが、注意力が3万ならめちゃくちゃ集中できてるじゃないか…と思ってた子供の記憶です

実際には散漫で、忘れ物、ちょっとしたミス、先送りグセ、こういうのがすごく多かったのを覚えてる
それは今でも続いていて、たとえばこの間の免許合宿では「行動の正確性に劣る」「衝動抑止力が低い」という結果で現れたし、アルバイトでは言われたことのうちひとつふたつをあ、忘れた、ということがたくさんあった
特に従業員がたくさんいる忙しいカフェのときはそれが顕著で、他人のやろうとしたことをやってしまったり、他人が自分のやろうと思ってた仕事をしてしまったり、ついには仕事の流れが見えないうちに個別の作業をこなすができずわけのわからないまま働かくということができず飛び出したり
ふたりで回してたちいさなカフェのときはやるべきことの段取りをすべて自分で決められるので、苦労はなかった、そういえば「協調性に劣る」とも出てた、だけど「行動が速い」とも出た
そういうのは高校くらいのときに頭の中でチェックシートを作っておけばある程度解決することに気がついてずっとそうしてるけど、それでもやっぱり見落としやそもそも頭に浮かんでこないがために取りこぼす問題が残ってる

どうしよう!

アマゾネス

ジャンゴーレッスン

おジャングルとは、相手から見えない位置でファームを行い、奇襲をかけて戦うというものである。常にマップをよく見てどのレーンがどういう状態で戦ってるのか、どこにGANKすれば成功するのかなどなど考えることが多いロールである。そしていざGANKする際はレーンの味方と十分にタイミングをあわせて行かなければならないし、味方と敵のステータスや相性を見ていく必要もある。ただ一度決まってしまえばレーンの味方と敵は差がつくし、ドラゴンやバロンなどのバフを持った中立を倒せるチャンスも増える。ジャングルがカスだと負ける、というくらい大事なロール。

 

まずジャングルをやる際に選ぶチャンプだけど、

 

クラウドコントロール(CC、スローとかスタンとかいわゆる行動阻害スキル)持ち

②瞬間火力が出る、奇襲スキルがある

③一人でジャングルを回れる

の3つが揃っている必要がある。例えば①がなければレーンの味方頼みでただレーンにやってくるだけのおじさん(Yiとか)になるし、②がなければ何しに来たのかわからない棒立ちおばさん(5レベルまでの柴名とか)、③がなければそもそも成立しない(ソラ化ジャングルとかやるやつがいる)

 

今回は無料チャンプのKha’zixを例に取って説明する。家事ックスは①はそんなにない(Wだけ)だけど、②と③は抜群、特にUltで透明になれるので気がついたら横にいた、なんていう奇襲ができる。ではスキルの説明から(詳しいことはウィキ見てね)

 

パッシブ: 敵チームの視界から消えた時に発動する。次の敵Championに対するAAに追加魔法DMとSlow(25%, 2s)を付与する。  草むらに隠れたりした時に、次に殴るとダメージ増加。さっき書いたけどステルスになれるから自動でこれが付与される。 CCはこれにもついてたごめん

 

Q:孤立してるやつにマークをつける。孤立した敵を殴るとダメージ増加。

もう一つ、ターゲットを指定して殴る。CDも短めでダメージも高いのでこのバッタ虫の主力スキル。パッシブ+孤立でQを使うとかなりのダメージになる。

 

W:前方に針を飛ばす。当たったらスロー。当たると爆発するが、爆発地点の近くに自分がいれば体力回復。貴重なスローなので外すともうおしり。貴重なヘルス回復なのでジャングル内では活躍する。

 

E:指定方向にジャンプする。着地地点にしょっぱいダメージ。奇襲する際に使えるけど、ホントはこれから入らないほうがいい。(脆いので逃げにとっておきたい)

 

R:透明になって移動速度がアップうる。二階使えるので、透明になったまま近づいて攻撃、そしてまた消えて攻撃なり逃げるなり。

家事ックスはUltを取るたびにスキルを進化させることっができるようになる。それぞれ

Q:威力が大きく伸びる

W:弾の範囲が広がる

E:アシストかキルを取った時CDがゼロ(使用可能)になる

R:ステルスが三回使える様になる。

どれを取るかは好みだけど、基本的に瞬間火力でぶっ飛ばすタイプなのでQ上げてもいいかもしれない CCは味方に祈れ

 

立ち回り

今も書いたけど奇襲でキルを取っていき、序盤からどんどんガンクしていくチャンプなので、だらだら下試合が苦手。後半の集団戦は立ち回りが難しく(孤立してるアホはいない)、脆い体で敵の中に突っ込むことになりやすいので、結局長野のお土産みたいなイナゴの佃煮になる

死ぬともちろん相手にお金が渡るし、バフも渡すし、中立も狩れないので死んじゃだめ。体力が減ってr(五割ない)なら中立を買ったり帰ろう。

 

 

買うアイテム

火事ックスに限らず、AD系のジャングルはとりあえずマチェットとポーションを買う。ポーションは詰め替えにしたりしなかったりだけど、詰替えは最初の一周がきついことが多いと思う

こいつの場合は青でも赤でもどっちからでもOKだけど、BOTに近い方だと二人に殴ってもらえることを考える。まず1:40まではしっかり相手の侵入を警戒して草むらに立っておく。時間が来たら中立を狩るけど、中立はスマイトを使うとそれぞれの効果がもらえることを覚えてほしい。まず最初に狩るのはゴーレムか具ロンプだと思うけど、ゴーレムはAA何度かやるとそのたびに相手がスタンする、具ロンプはAAすると相手に毒を与えるみたいな。中立が沸いた瞬間にスマイト使っておけばOK。そしたら近い方の赤か青を取りに行くけど、ここはワードを壁の無効に置いておくと万一敵が来た時に逃げられる。(大体バフも取られて殺されるというお葬式になる)赤なり青なりを取ったら体力が残っていれば反対のバフ、なければ犬か鳥を狩って買える。ちなみに犬はスマイトでジャングルないをうろつくワードが出る、鳥は相手のワードが見えるようになるオーラを得る

 

帰ったらおすすめアイテムにあるマチェット派生の奴を買う。AD系ならハンマーが素材の青い奴を買うことになることがほとんどなので、それを買っていく。マチェットの次の奴を買うとスマイトが青い色になり、モンスターとチャンピオンにも打てるようになり、スローとダメージを与える事ができる。なのでGANKの時は最低一つ残して行くとCCが一つ増えてマンモスうれP

リコールしたら残ってる中立を狩りつつ、各レーンをチェックする。早いやつはにレベルでGANKするし、どのレーンが勝ってるか、負けてるか、押してるか、押されてるか(押してる押されてるは直接勝敗のことではない)を見て、「GANKが成功するレーン」を見極める。この時に川にいる亀みたいな奴は攻撃してこない+倒すとワードになるのでやっつけてもいい。ただワードをすでに置かれてるとTOPとMIDに挟まれて死ぬとかなるので気をつけて

BOTが体力勝ってるけど押されてるとすると、ここはかなりGANKしやすい場所になる。カジック酢レベル3青スマイトありだとすれば、まず向かっていることを示すために敵チャンプにGでpingを出してやると良い。川の真ん中から少し相手の退路を防ぐ形で歩いていき、Wかスマイトと味方のCCをあわせる。逃げる奴は残したCCで足止めしつつ、AAとQで殴る。行けそうならEでとんでもいいし、やばいならEdeしっかり逃げる。UltがあるならもちろんUltで入ればOK.以降ずっとこんな感じ。アイテムはおすすめ勝ってけばいいよ。妖夢とかティアマットとかダスクブレードとか。靴はCDとか・

赤トリンケットでしっかりデワードしよう

二度目の青バフはMIDに渡すことが多いので、TABでタイマーを見ておき、青が湧いたらMIDと青にpingを出して渡してあげよう。

 

しばらくすると負けレーン勝ちレーンが出て来るので、個人的には勝ちレーンにしつこくgANKして勝ってるレーンをどんどん育てるんがいいと思う。負けレーンに行ったところで差が付いているので、ふたりとも殺されるなんてザラにある。BOTでGANKできたらドラゴン取ろう。中立を狩る時は必ずスマイトで削れる量を見ておき、モンスターの体力がそれを下回ったら即スマイトすること。

 

もう一つ、カウンタージャングルというのがあって、相手にGANKされてるレーンに行って助けるという手もある。また相手のジャングルに侵入し、バフや中立を食い尽くすのも有効。中立は鳥なら鳥四匹を全部殺さないと次のがデないので、一匹だけ残して刈り取れば相手の時間をかなり無駄にさせる事ができる。

 

後半戦はチームに足りない役割を見極めてアイテムを買おう。TOP7っが77Rivenなのに自分もADばっか勝ってては誰も壁になれないのでそういう時は体力系ADを買うとか、そういう穴を埋める意識がいると思う

 

完璧には書けてないけど大まかにいえばこんな感じ 口で話せば短いことも字では大変なのでまた一緒にやればいいと思う

 

おさらいですけどもジャングルは

刺さるところにGANKする

勝ってるレーンを育てる、負けてるところは捨てる

大型中立を取る

 

でしたあ

お道具の買い方

昨日はざっくりとゲームのススメ方を書いたけど、やっぱり大事なのは

 

・しっかりCSを取ること、レベル差やアイテム差があったら殴り合いに勝てない

・オブジェクト意識(タワーを折る、ドラゴンを取るという目的を持つ)

・余裕があればハラスをする(相手がチビってタワー下に潜ってればCSは取れない)

・中盤以降孤立せずミニオンを狩ってファームを続ける

・集団戦に参加する、後ろで様子を見つつ敵がスキルを吐いた頃に出てけばいい

ぐらいだと思う まあ意識を持つかどうかで結構変わって来るところが多い

 

じゃあお金を貯めて買うアイテムをどうするか、という話だけど、これは自分のちャンプの性能値やスキル、敵味方チームの構成、ゲームの状況によって大きく変わるので、アイテムの性能を覚えてその都度変える必要がある。けどまずはテンプレ的なところを覚えておけばだいたい大丈夫

とりあえずは

BF派生剣(ブラッドサースター(以下BT・血剣)、インフィニティエッジ(IE)、エッセンスリーバー(ER))

初期靴+ASアイテム(ジールorビリビリ剣)

ASアイテム完成(ファントムダンサーorスタティックシブorラピッドなんちゃら)

AS靴完成+BF派生剣orラストウィスパー系

サッシュ派生

ガーディアンエンジェルorBF派生orラストウィスパーなど(ここまで行く前に終わることが多い)

 

・スタート時

ドラン剣とポーション一択。ドラン剣よりロングソードのほうがポーション一個多く買えるじゃん、と思うんだけど、ドラン剣はライフスティール(以下LS)があることに加えて体力が+60されるので、瞬間的なダメージに強くなる。レーンで殴る回数にもよるけど平均してポーション一個分くらいは殴ってLSできてる。

 

・最初のリコール

レートが低いうちはガンクも来ないしハラスもないのでお互いミニオンを狩るだけになりがちだけど、しばらくすると殴って来る相手が出てくるので、800円くらいで帰ることになることもある。ここで買うのがBF派生剣の素材なんだけど、BF派生の三種類(赤い曲がった奴は無視)がそれぞれ

 

IE→クリティカルが増大、ダメージが出しやすい。ASを上げるチャンプと相性がいい。迷ったらだいたいこれ。作るまでが辛い

血剣→LSがかなり上がるのでレーン維持、集団戦がダンチに強い。素材の黄色い奴にもASが付いてるのでレーンが楽になる。

ER→クリティカルが起こるとマナを回復する+クールダウンが現在のクリティカル率に合わせて下がるのでスキルをぶん回しするチャンプと相性がいい。素材のハンマーがカス

IE買っとけば間違いないのでとりあえずはこれを完成させていくけど、この場合クリティカルが上がる奴は最後で良い(ADが上がらなくて火力っが出ないので+途中で初期靴狩ってもいいかもね)

 

2回め~BF系完成あで

レーンを押され過ぎず、押しすぎずにCSを集めて行く。サポートが殺気満々で敵にpingを出してる場合などはしっかりついて行って殴ろう。川の手前までにいればガンクされにくい。

 

BF系完成したら

でかいのが買えると次はASアイテムを買う。何個かあるけどそれぞれ

 

ファントムダンサー(PD)

AS上昇が一番高かった気がする、あと敵をすり抜けたり移動速度上がったりみたいなだったと思う、強いけど高かったような

 

スタティックシブ(ビリ剣)

移動するかAAを行うとチャージが溜まって、100の時にAAをするとAAの対象の敵とその周りに電気を流してダメージを与える(似たようなのがAPにもある)

AS上昇はそんなに高くないけどパッシブのおかげでプッシュとダメージが上がるのでおすすめ

 

ラピッドなんとかカノン

移動するとチャージが溜まって最大のとき射程が50くらい上がる。だいたい2歩くらい?もとから長い奴や、極端に短い奴が買ってたりするけど個人的にはそんな買わない

 

AS増加も買ったら靴を強くして次はBF派生に行くか他のか、ってところなんだけど、めっちゃ買ってればBFの方が火力が出るけど、そうでない場合や相手に体力回復効果を持ってる奴(ムンド、スウェイン、ソラ化などなど)がいるor多い場合や、ARをガン上げしてる奴(シバナ、ジャー版4とか)がいる場合は違うのを買うほうが火力が出やすい。というのは、

 

・体力が35%以下の敵にAAで殴るとN秒間回復効果を半減させる(アイテムの名前忘れた

・敵のARを35%無視する(ラストウィスパー)

っていう2つがあるので、まっこうからBF派生の火力で殴るよりこっちの効果を使用したほうが良い場合がある。特にこいつらは安いので、コスパ良い

 

早いとこれくらいで試合が終わったりするけど、まだ続く場合はもちろん買い足さなきゃならない

なので、ASの次にBFを買ってれば上のどちらか(大体ラストウィスパーだと思う)を買うし、上のを買ってればBF系で火力を増強することになることが多い

 

そうしたら試合も後半、敵がみんなADCを一撃で殺せるだけの火力を持ち始めるので、そろそろ自衛アイテムを買う必要がある.ほとんどがクイックシルバーサッシュ(QSS)かガーディアンエンジェル(GA)になるけど、QSSを買う場合がほとんど

 

QSS

MRが上がるのでMIDのわけわからん瞬間火力をある程度殺せるのと、アクティブで自分に掛かったCCを消去できるので殺されにくくなり、殺しやすくなる。どんなスキルやデバフを除去できるかは要確認。素材がMRアイテムとBFの2つになってるけど、MRの方から買うこと

 

GA

MRとARが上がるので便利アイテム。パッシブで体力がゼロになった時復活するって効果がある、けど体力は三割くらい出し、死ぬ時なんてたいてい敵に囲まれてるので起き上がったところでタコ殴りなのである

 

これで5個は埋まってるけど、もう一つはもう知らんので自分で考えて買ってほしい。個人的にはダスクブレードとかLSがあると安心

 

ここでは入れてなかったアイテムが幾つかあるので書きます

王剣(紫の剣)

LSとASがついてくるし、素材のカトラスは敵にアクティブを使うとそいつのMSを奪うので殺し/逃げやすくなる。+王権の効果として相手の最大体力のN%を追加で与えるのでムンドみたいな体力ゴリラにはかなり効く。

 

フローズンマレット

凍ったハンマーみたいなやつ。自分のヘルスが上がるんとAAで殴った相手にスローをかける

ハリケーン

ASアイテムの一つ、AAをすると横の的にも少しダメージ あんま買わない

 

わ~もぐ

体力がっめっちゃ増える、おわり

体力ゴリラが終わりの方に買うものなので脆いADCが買っても効果は薄い

 

あと定期的にワードを買って置いておくとよい

おわり