主菜副菜めんどくさい

ブログが意外と簡単に作れてびっくり

アマゾネス

ジャンゴーレッスン

おジャングルとは、相手から見えない位置でファームを行い、奇襲をかけて戦うというものである。常にマップをよく見てどのレーンがどういう状態で戦ってるのか、どこにGANKすれば成功するのかなどなど考えることが多いロールである。そしていざGANKする際はレーンの味方と十分にタイミングをあわせて行かなければならないし、味方と敵のステータスや相性を見ていく必要もある。ただ一度決まってしまえばレーンの味方と敵は差がつくし、ドラゴンやバロンなどのバフを持った中立を倒せるチャンスも増える。ジャングルがカスだと負ける、というくらい大事なロール。

 

まずジャングルをやる際に選ぶチャンプだけど、

 

クラウドコントロール(CC、スローとかスタンとかいわゆる行動阻害スキル)持ち

②瞬間火力が出る、奇襲スキルがある

③一人でジャングルを回れる

の3つが揃っている必要がある。例えば①がなければレーンの味方頼みでただレーンにやってくるだけのおじさん(Yiとか)になるし、②がなければ何しに来たのかわからない棒立ちおばさん(5レベルまでの柴名とか)、③がなければそもそも成立しない(ソラ化ジャングルとかやるやつがいる)

 

今回は無料チャンプのKha’zixを例に取って説明する。家事ックスは①はそんなにない(Wだけ)だけど、②と③は抜群、特にUltで透明になれるので気がついたら横にいた、なんていう奇襲ができる。ではスキルの説明から(詳しいことはウィキ見てね)

 

パッシブ: 敵チームの視界から消えた時に発動する。次の敵Championに対するAAに追加魔法DMとSlow(25%, 2s)を付与する。  草むらに隠れたりした時に、次に殴るとダメージ増加。さっき書いたけどステルスになれるから自動でこれが付与される。 CCはこれにもついてたごめん

 

Q:孤立してるやつにマークをつける。孤立した敵を殴るとダメージ増加。

もう一つ、ターゲットを指定して殴る。CDも短めでダメージも高いのでこのバッタ虫の主力スキル。パッシブ+孤立でQを使うとかなりのダメージになる。

 

W:前方に針を飛ばす。当たったらスロー。当たると爆発するが、爆発地点の近くに自分がいれば体力回復。貴重なスローなので外すともうおしり。貴重なヘルス回復なのでジャングル内では活躍する。

 

E:指定方向にジャンプする。着地地点にしょっぱいダメージ。奇襲する際に使えるけど、ホントはこれから入らないほうがいい。(脆いので逃げにとっておきたい)

 

R:透明になって移動速度がアップうる。二階使えるので、透明になったまま近づいて攻撃、そしてまた消えて攻撃なり逃げるなり。

家事ックスはUltを取るたびにスキルを進化させることっができるようになる。それぞれ

Q:威力が大きく伸びる

W:弾の範囲が広がる

E:アシストかキルを取った時CDがゼロ(使用可能)になる

R:ステルスが三回使える様になる。

どれを取るかは好みだけど、基本的に瞬間火力でぶっ飛ばすタイプなのでQ上げてもいいかもしれない CCは味方に祈れ

 

立ち回り

今も書いたけど奇襲でキルを取っていき、序盤からどんどんガンクしていくチャンプなので、だらだら下試合が苦手。後半の集団戦は立ち回りが難しく(孤立してるアホはいない)、脆い体で敵の中に突っ込むことになりやすいので、結局長野のお土産みたいなイナゴの佃煮になる

死ぬともちろん相手にお金が渡るし、バフも渡すし、中立も狩れないので死んじゃだめ。体力が減ってr(五割ない)なら中立を買ったり帰ろう。

 

 

買うアイテム

火事ックスに限らず、AD系のジャングルはとりあえずマチェットとポーションを買う。ポーションは詰め替えにしたりしなかったりだけど、詰替えは最初の一周がきついことが多いと思う

こいつの場合は青でも赤でもどっちからでもOKだけど、BOTに近い方だと二人に殴ってもらえることを考える。まず1:40まではしっかり相手の侵入を警戒して草むらに立っておく。時間が来たら中立を狩るけど、中立はスマイトを使うとそれぞれの効果がもらえることを覚えてほしい。まず最初に狩るのはゴーレムか具ロンプだと思うけど、ゴーレムはAA何度かやるとそのたびに相手がスタンする、具ロンプはAAすると相手に毒を与えるみたいな。中立が沸いた瞬間にスマイト使っておけばOK。そしたら近い方の赤か青を取りに行くけど、ここはワードを壁の無効に置いておくと万一敵が来た時に逃げられる。(大体バフも取られて殺されるというお葬式になる)赤なり青なりを取ったら体力が残っていれば反対のバフ、なければ犬か鳥を狩って買える。ちなみに犬はスマイトでジャングルないをうろつくワードが出る、鳥は相手のワードが見えるようになるオーラを得る

 

帰ったらおすすめアイテムにあるマチェット派生の奴を買う。AD系ならハンマーが素材の青い奴を買うことになることがほとんどなので、それを買っていく。マチェットの次の奴を買うとスマイトが青い色になり、モンスターとチャンピオンにも打てるようになり、スローとダメージを与える事ができる。なのでGANKの時は最低一つ残して行くとCCが一つ増えてマンモスうれP

リコールしたら残ってる中立を狩りつつ、各レーンをチェックする。早いやつはにレベルでGANKするし、どのレーンが勝ってるか、負けてるか、押してるか、押されてるか(押してる押されてるは直接勝敗のことではない)を見て、「GANKが成功するレーン」を見極める。この時に川にいる亀みたいな奴は攻撃してこない+倒すとワードになるのでやっつけてもいい。ただワードをすでに置かれてるとTOPとMIDに挟まれて死ぬとかなるので気をつけて

BOTが体力勝ってるけど押されてるとすると、ここはかなりGANKしやすい場所になる。カジック酢レベル3青スマイトありだとすれば、まず向かっていることを示すために敵チャンプにGでpingを出してやると良い。川の真ん中から少し相手の退路を防ぐ形で歩いていき、Wかスマイトと味方のCCをあわせる。逃げる奴は残したCCで足止めしつつ、AAとQで殴る。行けそうならEでとんでもいいし、やばいならEdeしっかり逃げる。UltがあるならもちろんUltで入ればOK.以降ずっとこんな感じ。アイテムはおすすめ勝ってけばいいよ。妖夢とかティアマットとかダスクブレードとか。靴はCDとか・

赤トリンケットでしっかりデワードしよう

二度目の青バフはMIDに渡すことが多いので、TABでタイマーを見ておき、青が湧いたらMIDと青にpingを出して渡してあげよう。

 

しばらくすると負けレーン勝ちレーンが出て来るので、個人的には勝ちレーンにしつこくgANKして勝ってるレーンをどんどん育てるんがいいと思う。負けレーンに行ったところで差が付いているので、ふたりとも殺されるなんてザラにある。BOTでGANKできたらドラゴン取ろう。中立を狩る時は必ずスマイトで削れる量を見ておき、モンスターの体力がそれを下回ったら即スマイトすること。

 

もう一つ、カウンタージャングルというのがあって、相手にGANKされてるレーンに行って助けるという手もある。また相手のジャングルに侵入し、バフや中立を食い尽くすのも有効。中立は鳥なら鳥四匹を全部殺さないと次のがデないので、一匹だけ残して刈り取れば相手の時間をかなり無駄にさせる事ができる。

 

後半戦はチームに足りない役割を見極めてアイテムを買おう。TOP7っが77Rivenなのに自分もADばっか勝ってては誰も壁になれないのでそういう時は体力系ADを買うとか、そういう穴を埋める意識がいると思う

 

完璧には書けてないけど大まかにいえばこんな感じ 口で話せば短いことも字では大変なのでまた一緒にやればいいと思う

 

おさらいですけどもジャングルは

刺さるところにGANKする

勝ってるレーンを育てる、負けてるところは捨てる

大型中立を取る

 

でしたあ

お道具の買い方

昨日はざっくりとゲームのススメ方を書いたけど、やっぱり大事なのは

 

・しっかりCSを取ること、レベル差やアイテム差があったら殴り合いに勝てない

・オブジェクト意識(タワーを折る、ドラゴンを取るという目的を持つ)

・余裕があればハラスをする(相手がチビってタワー下に潜ってればCSは取れない)

・中盤以降孤立せずミニオンを狩ってファームを続ける

・集団戦に参加する、後ろで様子を見つつ敵がスキルを吐いた頃に出てけばいい

ぐらいだと思う まあ意識を持つかどうかで結構変わって来るところが多い

 

じゃあお金を貯めて買うアイテムをどうするか、という話だけど、これは自分のちャンプの性能値やスキル、敵味方チームの構成、ゲームの状況によって大きく変わるので、アイテムの性能を覚えてその都度変える必要がある。けどまずはテンプレ的なところを覚えておけばだいたい大丈夫

とりあえずは

BF派生剣(ブラッドサースター(以下BT・血剣)、インフィニティエッジ(IE)、エッセンスリーバー(ER))

初期靴+ASアイテム(ジールorビリビリ剣)

ASアイテム完成(ファントムダンサーorスタティックシブorラピッドなんちゃら)

AS靴完成+BF派生剣orラストウィスパー系

サッシュ派生

ガーディアンエンジェルorBF派生orラストウィスパーなど(ここまで行く前に終わることが多い)

 

・スタート時

ドラン剣とポーション一択。ドラン剣よりロングソードのほうがポーション一個多く買えるじゃん、と思うんだけど、ドラン剣はライフスティール(以下LS)があることに加えて体力が+60されるので、瞬間的なダメージに強くなる。レーンで殴る回数にもよるけど平均してポーション一個分くらいは殴ってLSできてる。

 

・最初のリコール

レートが低いうちはガンクも来ないしハラスもないのでお互いミニオンを狩るだけになりがちだけど、しばらくすると殴って来る相手が出てくるので、800円くらいで帰ることになることもある。ここで買うのがBF派生剣の素材なんだけど、BF派生の三種類(赤い曲がった奴は無視)がそれぞれ

 

IE→クリティカルが増大、ダメージが出しやすい。ASを上げるチャンプと相性がいい。迷ったらだいたいこれ。作るまでが辛い

血剣→LSがかなり上がるのでレーン維持、集団戦がダンチに強い。素材の黄色い奴にもASが付いてるのでレーンが楽になる。

ER→クリティカルが起こるとマナを回復する+クールダウンが現在のクリティカル率に合わせて下がるのでスキルをぶん回しするチャンプと相性がいい。素材のハンマーがカス

IE買っとけば間違いないのでとりあえずはこれを完成させていくけど、この場合クリティカルが上がる奴は最後で良い(ADが上がらなくて火力っが出ないので+途中で初期靴狩ってもいいかもね)

 

2回め~BF系完成あで

レーンを押され過ぎず、押しすぎずにCSを集めて行く。サポートが殺気満々で敵にpingを出してる場合などはしっかりついて行って殴ろう。川の手前までにいればガンクされにくい。

 

BF系完成したら

でかいのが買えると次はASアイテムを買う。何個かあるけどそれぞれ

 

ファントムダンサー(PD)

AS上昇が一番高かった気がする、あと敵をすり抜けたり移動速度上がったりみたいなだったと思う、強いけど高かったような

 

スタティックシブ(ビリ剣)

移動するかAAを行うとチャージが溜まって、100の時にAAをするとAAの対象の敵とその周りに電気を流してダメージを与える(似たようなのがAPにもある)

AS上昇はそんなに高くないけどパッシブのおかげでプッシュとダメージが上がるのでおすすめ

 

ラピッドなんとかカノン

移動するとチャージが溜まって最大のとき射程が50くらい上がる。だいたい2歩くらい?もとから長い奴や、極端に短い奴が買ってたりするけど個人的にはそんな買わない

 

AS増加も買ったら靴を強くして次はBF派生に行くか他のか、ってところなんだけど、めっちゃ買ってればBFの方が火力が出るけど、そうでない場合や相手に体力回復効果を持ってる奴(ムンド、スウェイン、ソラ化などなど)がいるor多い場合や、ARをガン上げしてる奴(シバナ、ジャー版4とか)がいる場合は違うのを買うほうが火力が出やすい。というのは、

 

・体力が35%以下の敵にAAで殴るとN秒間回復効果を半減させる(アイテムの名前忘れた

・敵のARを35%無視する(ラストウィスパー)

っていう2つがあるので、まっこうからBF派生の火力で殴るよりこっちの効果を使用したほうが良い場合がある。特にこいつらは安いので、コスパ良い

 

早いとこれくらいで試合が終わったりするけど、まだ続く場合はもちろん買い足さなきゃならない

なので、ASの次にBFを買ってれば上のどちらか(大体ラストウィスパーだと思う)を買うし、上のを買ってればBF系で火力を増強することになることが多い

 

そうしたら試合も後半、敵がみんなADCを一撃で殺せるだけの火力を持ち始めるので、そろそろ自衛アイテムを買う必要がある.ほとんどがクイックシルバーサッシュ(QSS)かガーディアンエンジェル(GA)になるけど、QSSを買う場合がほとんど

 

QSS

MRが上がるのでMIDのわけわからん瞬間火力をある程度殺せるのと、アクティブで自分に掛かったCCを消去できるので殺されにくくなり、殺しやすくなる。どんなスキルやデバフを除去できるかは要確認。素材がMRアイテムとBFの2つになってるけど、MRの方から買うこと

 

GA

MRとARが上がるので便利アイテム。パッシブで体力がゼロになった時復活するって効果がある、けど体力は三割くらい出し、死ぬ時なんてたいてい敵に囲まれてるので起き上がったところでタコ殴りなのである

 

これで5個は埋まってるけど、もう一つはもう知らんので自分で考えて買ってほしい。個人的にはダスクブレードとかLSがあると安心

 

ここでは入れてなかったアイテムが幾つかあるので書きます

王剣(紫の剣)

LSとASがついてくるし、素材のカトラスは敵にアクティブを使うとそいつのMSを奪うので殺し/逃げやすくなる。+王権の効果として相手の最大体力のN%を追加で与えるのでムンドみたいな体力ゴリラにはかなり効く。

 

フローズンマレット

凍ったハンマーみたいなやつ。自分のヘルスが上がるんとAAで殴った相手にスローをかける

ハリケーン

ASアイテムの一つ、AAをすると横の的にも少しダメージ あんま買わない

 

わ~もぐ

体力がっめっちゃ増える、おわり

体力ゴリラが終わりの方に買うものなので脆いADCが買っても効果は薄い

 

あと定期的にワードを買って置いておくとよい

おわり

ろるうに献身

LoLのはなしです、色々気をつけたいこと、覚えておいたほうがいいこと、必須の知識などを知ってる限り書きます

とりあえずはゲームモードから
今日本サーバーでプレイするときは「サモナーズリフト」というマップのブラインドピックでプレイしているんだけど、日本以外は「ドラフトピック」という「お互いに使用禁止チャンピオンを3人ずつ決め、相手のピックを決めながらチャンピオンを選択する、その際先に取られたチャンピオンは使えない(同じチャンピオンがマップに二人存在できない)」っていうルールがあって、大会などはすべてこちらで進められている、つまりチャンピオンの相性が戦績に影響するモードなので、まずこれが必須知識だけど、ブラインドではそんなに必要なことではない。ただやはりレーンで戦う以上相性はあるので、例えばフォーチュンを使っていて相手がトリスみたいな射程の長いチャンピオンだとハラス食らいまくって息できないから下げて戦おうとか、逆にガンプッシュしようとか戦い方が変わるわけです。このために必要なのが

①相手のチャンプ(特にADC)の射程距離をだいたい覚える(ちなみにケイトリンが最長、トリスは17lvくらいで最長になる、vayneが最短)
②相手のスキルを覚える(ケイトのQは発生が遅いとかルシアンのQはミニオンと直線上にいなければ避けれるとか+サポートのスキル)

だと思う。これはウィキとか見れば乗ってるので眺めといて実践で当たったらあ~これか、みたいな

じゃあ次はゲーム全体の流れに沿って話を進めます。基本的にBOTで自分がADCのとき目線です。(midとtopはできないから書けません)
ゲームがスタートしたらアイテムを買って、必ず相手のinvade(ジャングルに入ってくるやつ)を警戒します。場所は下側チームならドラゴンピットの下側の三角の草むらか川の草むら、ここで待ってもし相手に攻撃される、見られてるって場合はトリンケットでワードを置いて下がる。この時相手にノーチラス、ブリッツ、スレッシュがいる時は引っ張られてGGになりやすいので最初からワード置いといてもOK。1:40になるとジャングルモンスターが湧くので、にさんぱつ殴っていく。レーンに入る場合は必ずサポートの後ろについていくこと。たまに草むらで隠れてる奴らがいるので、サポートがそれを確認するまでは行かないほうが良い。レーン戦では10分60CSを目標に(難しいと思う)瀕死のミニオンのみを殴ってお金を集めていく。相手にかまってCS落とすくらいなら無視でいいからとにかくお金をためてアイテムと経験値で差をつけよう。ただ流石にそれでは仲良くファームするだけのレーンになってしまうので、お金を集めつつ相手をぶち殺すレーンを作りたい。相手を倒すには体力をゼロにする必要があるけど、レベルが低い状態で一気にゼロまで持ってくのはなかなか難しいので、普段のハラスが重要になる。ハラスをするタイミングとしては

①相手がCSを取ろうとしてミニオンに近づいてきた時(MFなら跳弾ぱなすだけでもいい)
②味方サポートが相手を殴ってる時
③味方ジャングラーが来た時(これはハラスというっより直接キル狙いだけど)

ぐらいだと思われる。重要なのはハラスの際にスキルはもちろんオートアタックをしっかり入れることと、殴る対象を間違えないこと。基本的にはきゃりーを殴って行きたいけど、サポートの方が体力減ってたりする時は殺しやすい方を殴る。
殴り合いに夢中になって後ろのミニオンを落としたりしがちなので気をつけて。
一度敵を殺すと315円もらえるけど、これはだいたい20CSに相当するらしい

次にレーン戦でジャングラーが来た時。
当たり前だけど味方がレーンを押していればジャングラーはガンクに着やすいので、レーンを下げることや、川のブッシュにピンクを刺しておいたり、ドラゴン前にワードを置くことが必要になる。ドラゴン前で相手のガンクに気づくことが出来れば大体は逃げられるので、しっかりマップを見ておくこと。特にレートが上がるとMIDもウロウロするようになるので、常に誰が見えていないのか、どこにいるのかわからないのかを意識しておきたい。
もしGANKをモロに食らったらもうサポートは捨てて逃げる。きゃりーは基本的に他人を助けることはできないので、逃げるしかない。その時にヒールが使えるとサポートも一緒に逃げ切りやすい。
味方のGANKが来そうな時はレーンを下げ(相手がレーンの半分以上自陣側まで来るくらい)、相手の逃げ道を長くした上で殴る。その時はだいたいサポートがイグゾーストを書けてくれるので、ひたすらに殴る。

味方ガンクが成功して相手が一人ないし二人死んだ場合は全員が元気ならドラゴンを取りにいく。その時は相手側の川岸にワードを置くとよい。元気がない場合はレーンをプッシュしてタワーを折りにいく。(タワーはみんなにお金が入る+ミニオンで視界が取れる)

しばらくするとお互いにBF派生のアイテムが買える頃に鳴ってきて、オール・インからのキル発生が起きやすくなってくるので、敵サポートのCCを喰らわないように避けつつCSを集める。この頃になるとレーンを捨ててMIDに行く奴やガンプッシュしてくる奴がいるので、適宜対応する。個人的にはレーンを押しまくってタワーを折り、MIDへ流れる事が多い。(これでMIDが5vs3)ここでGANKされたり戦闘に負けるとドラゴンを取られるので負けては行けないし、最低限ドラゴン前にワードを置く(サポートのしごとだけど)

お互いのタワーが折れる頃になると全員がMIDに集まって睨み合いが始まる。ここではポークスキルの多いチームが有利なので、ポークできるのなら積極的にちょっかいを出す。ただここで基本的にきゃりーは後ろでまって集団戦が始まるのを待つ。間違っても自分から突っ込んではいけない。大体TOPの奴がイニシエートするので、集団戦が始まったら相手のMIDかADCを狙い、柔らかい奴から削っていく。大体相手のTANKが張り付いて殺そうとしてくるので、殺されたら位置取りが悪いかサポートのせい。ADCがタンクを殴ると負ける。

MIDも折れて宴も酣なころ、だいたいやることがなくなってくるので、ジャングルの中立を狩ったり、サイドレーンのミニオンを食べて経験値を貯める。この時は必ず青ワードやピンクで視界を確保すること。相手も中盤以降火力が上がっているので、孤立しているADCなどただの餌である
気をつけたいのは集団戦が始まりそうなら必ず参加すること。4vs5では絶対に勝てないし、たいていあとで自分のちャンプに青いpingでピコピコ煽られる。

ゲームの進め方はだいたい以上です。CSをとり、アイテムを買い、敵を殴ってダメージを出すのが仕事なので、以下に相手を殴るか、がポイント


まだ書こうと思ってることはあるけど疲れたので一旦ここまででs

インタープラネタリー

毎日ダジャレをつくって発信してスルーされて遊んでいますが、英語でダジャレを作ることは可能なのかと思い立って日々いそしんでいます。英語もrhymeやalliterationで語感を揃えることはよくあるし、特に歌の歌詞や詩の分野では頻繁に見られる技法です

考えてみれば日本は6世紀から掛詞で高度なダジャレギャグをやっているし、印度もお経という形でラップ作ってブッダがトリップしているので、言葉遊びは人類誰でも思いつくひまつぶしなんでしょう

そういうわけで十分可能なんでしょうけど、やっぱり単語数が圧倒的に少なく、しかもCV(Consonant+Vowel)言語の日本語とCCVの英語では音節やモーラの感覚的な違いで難しいなと思ってます。昨日見かけたのはCondolenceとConfidenceで頭韻と押韻、なおかつ意味まで文脈上で掛けているものでした。これは到底作れそうにない。

 

あと来週から浜松に自動車免許を取りに行きます。

アイドビーバック

合宿の帰り道、バスで流れてた映画の予告編でターミネーターがやってたんだけど、日本語版なせいで完全に「アイルビーバック」て言っててさすがにそれは反則だと思った三日後、大須の雑貨屋さんで見つけたMIのポスターには I'd be back.と書かれていた

雪も溶けるころにコンピューターが壊れて以来不便な生活を送っていたけど、ようやくノートを買ったので快適性が向上した、ゲームもできるようになったしね
というわけで久しぶりにLoLをやってみたら、まず新しいチャンピオンがわからない。誰だこいつ状態で分からん殺し、知らんアイテム、知らんミニオン、知らん言語、知らん親鸞

いーある算数

最近気に入った洒落なんだけどどうでもいいですね
夜風が涼しく感ぜられるようになって3日ほど過ぎましたけど、腹を壊しがちだということです

このブログを書き始める契機になった友達はそのブログを書かなくなり、あとに残されたような感じだけがしている、大袈裟

休みの間に勉強しようといういつもの所信表明はどこへやら、遊びほうけて8月が去ってゆく
9月は頑張ります!とはいうものの、手を付けるべき把手がないので手始めに投げ捨てていたブログをもう一度書いてみることから